在相同设备、网络、终点和相邻时间下比较线路,分别观察延迟、抖动、丢包和持续传输。
用连续采样解释延迟、抖动和丢包之间的关系,以及网页、会议和游戏场景为何需要不同判断。
按相同目的地或相近距离分组
不以一次最低Ping决定结果
网页、下载、会议与游戏分开判断